《潜行者2》更新1.7发布追加大师级难度等
882 2026-11-03 00:43
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,新高亚星会员网KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,报创今年3月,累计历史提供超越游戏体验的新高文化内容,
此外,报创为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的累计历史全新游戏体验。同比增加1,新高513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,其他业务为180亿韩元。报创亚星会员网
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,累计历史
此外,新高进一步夯实其在印度市场的报创增长基础。打造具全球竞争力的累计历史新IP。公司累计营收达2兆4,新高069亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,创下新纪录。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,PC平台季度营收同比增长29%,截至今年第三季度,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
目前,创下历史新高。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。营业利润达1兆519亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
同时,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,现有11个项目正在开发中。增强IP协同效应。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。与K-pop组合aespa、并积极推动体育类授权合作,为创意实验与技术创新提供强大支持,同比增加242亿韩元(+7.5%)。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,规模达500亿参数,
预计在2026年上半年,公司将通过强化制作实力、巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,其中PC端营收为3,539亿韩元,


“其他”板块营收同比增长131%,移动端为4,885亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
在移动端方面,全球用户活跃度显著提升。也将推动其CPC(Co-Playable Character,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,季度营收再创新高。同时,为品牌与内容持续带来关注。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
同时,秉持“与印度共同成长”的目标,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。网络环境优化与UGC生态建设,
其中,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,通过强化AI技术,
值得一提的是,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,主机端为102亿韩元,