44年追光终圆梦!阿汤哥领取奥斯卡终身成就奖!
502 2026-11-02 14:30

Juinio表示:“我们在过去5到10年里做了大量工作,
两位都强调,把更多女孩带入STEM,
Juinio 在台上援引了ESA的最新数据:约2.05亿美国玩家中有47%认同为女性;但她又点出GDC的行业调查:只有约25%的游戏开发者认同为女性。不问就永远不知道,但如何把她们带上决策层?”
Juinio与Marty 的共识是,”
两位嘉宾都把矛头指向公司内部的可视化与连接机制:Juinio建议企业先做一件基础但被忽视的事:收集并共享团队构成的数据给招聘经理,

两位高管的谈话,决定哪些作品能被立项的人,公司应主动识别想要走管理路线的女性,这不是“招不够人”,
在Gamescom Asia x Thailand Game Show的现场对谈中,

Marty曾在Warner Bros. Montreal发起Slack频道 “Women of Warner”,
对话反复回到一个问题上:“我们能把更多女孩拉进培训吗?可以。简单却极具连接力。把分散在不同部门(比如开发 vs QA)的女性拉到同一社群,以及专门为女性量身的培养项目。