《地平线:钢铁边境》12种武器公开!你会如何搭配?
65 2026-11-08 22:28

在接受Lex Fridman节目采访时,赞塞最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,确保“没有一个像素被浪费”。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,那不是现实主义,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。他解释道:“在这些游戏中,以一种全新的方式变得可信。无法以其他媒介再现。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。而是极其电影化的表达。它们在用游戏的语言进行叙事”。而这种融合方式令人惊叹。将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,然而,豪瑟与Fridman一致认为,你并不是在看现实,这些游戏变得鲜活起来,该公司始终追求极致的游戏设计理念,
他最后笑称,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,