um7752026-11-04 06:02:56
在接受《Fami通》采访时,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。但随着技术进步与玩家习惯的变化,该系统并非让游戏变得轻松无挑战。早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,但面对Boss或强敌时,但系统会根据战斗情况动态调整策略,以符合现代化游戏体验。其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。建议玩家手动操作。两位开发者强调,
不过,