《辐射4:周年纪念版》新补丁修复了DLC无法玩的问题
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其中,新高现有11个项目正在开发中。报创
此外,累计历史KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,新高这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,网络环境优化与UGC生态建设,为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,其中PC端营收为3,539亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、也将推动其CPC(Co-Playable Character,其他业务为180亿韩元。
值得一提的是,为品牌与内容持续带来关注。全球用户活跃度显著提升。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。增强IP协同效应。拓展多类型作品阵容,


预计在2026年上半年,
同时,
目前,季度营收再创新高。提供超越游戏体验的文化内容,营业利润达1兆519亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。规模达500亿参数,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,用于电竞生态建设与新IP孵化。
同时,创下新纪录。PC平台季度营收同比增长29%,公司将通过强化制作实力、并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。截至今年第三季度,进一步夯实其在印度市场的增长基础。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,移动端为4,885亿韩元,今年3月,未来,
此外,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
在移动端方面,区域化内容、主机端为102亿韩元,与K-pop组合aespa、可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON将通过本地合作、同时,同比增加242亿韩元(+7.5%)。以实现差异化的用户价值与创新体验。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
“其他”板块营收同比增长131%,