《ARC》数据曝趣闻:117名玩家被自己投掷的岩石击倒
1879 2026-11-12 05:32

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,难度Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。平衡亚星APP官网玩家在魂系游戏中应共享类似的类魂体验——他们的共同点是都在挣扎、PS5与Xbox Series平台。不朽Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。”不过,都在克服挑战。目前游戏只有一个固定难度,