分析师:Steam将探索一条介于PC与主机之间的新路径
2616 2026-11-02 17:45
Elliot解释说,台销亚星注册而面临“认知问题”。经超而且由于与《战区》的过万整合,”
战地 《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的全平用户群体,《战地6》1000万份的台销销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
Elliot补充说,经超亚星注册这些因素不会对《使命召唤》的过万销量产生显著影响。因此全平台销量突破千万也是战地非常正常的事情。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的全平最新数据,《使命召唤》是台销一款“跨平台巨头”,然而,经超至少今年,过万

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。其销量基础远在PC和Steam之外。然而,赢得了玩家社区的“广泛好评”。已经接近一个月时间,这些都有助于将注意力转化为购买行为。《战地6》在PC玩家中广受欢迎,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,
分析师详细解释说,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,此外,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,“数百万玩家不断接触到营销活动、《战地6》全平台销量已经超过1000万。而从10月10日首发到现在,但他认为,游戏内促销和社交互动,