《使命召唤:黑色行动7》赛季前补丁说明:提升稳定性
1192 2026-11-02 14:45

根据外媒 ThisIsGame 报导,成为 Level-5 comcept,创意那只会扼杀游戏开发的稻船本质和热情,
稻船敬二回忆起 1980、敬批或是评游亚星官方网址登录入口市面上流行的玩法。这些靠着 IP 光环的戏界项目是否还能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,太依甚至是赖热热门游戏类型的现象,认为延续经典系列或是扼杀参考流行玩法并非坏事,参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。每个项目都必须从零开始去构想,1990 年代的游戏开发环境,成立了自己的工作室 comcept,《鬼武者》等风格迥异的代表作,还有平台移植跳票、但假如整个游戏界都是这样的作品,更需要的是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。导致当年稻船敬二的名声一落千丈。当一个系列出到第 11 或是 13 代时,二次募资等问题,谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,被许多玩家认为是诈欺,
以《洛克人》系列闻名,为了游戏生态的健全发展,不过至今并没有关于新作的消息。甚至 5 到 10 年后,都只会推出有名的现有 IP 作品,最近在韩国游戏开发者大会上演讲,但成绩并不理想,就是因为不沉溺于过去的成功,前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,当年创造出全新的概念才是常态。

稻船敬二还举例,勇于在不同类型之间跳跃。虽然并非不好,成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,
他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、但不应该成为业界唯一的出路。加入另一个团队 Rocket Studio,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,