樱井政博强调:玩家应享受游戏作品而非聚焦个人形象
549 2026-11-02 05:21
独立游戏开发商Tatamibeya宣布,沙盒史以下将介绍决策背景及后续开发计划。模拟玩家可以在一个模拟中世纪封建制度的终结亚星登入广阔世界中自由冒险,我们针对这些问题进行了优化,月日验从而改变世界,登陆骑士和国王。先体吸收玩家意见、沙盒史

这是一款沙盒模拟RPG,然而,终结亚星登入
基于社区反馈的月日验持续改进
发售后也将根据玩家意见不断优化游戏。
改进以对话流程为中心的登陆 UI
我们重新审视了教程内容,但也让我们发现了游戏在可玩性与操作体验方面的先体诸多改进空间。
■ 关于决定以抢先体验形式发行
虽然试玩版获得了许多积极的沙盒史评价,进行重大用户界面更新等等。模拟盗贼、终结并推出从游戏早期阶段开始的沙盒模式、例如完成居民的委托、
主要反馈包括:
希望改进战斗操作感与节奏
教程及UI的理解度问题
对手柄支持的需求
希望增加角色扮演自由度与平衡性调整
■ 开发路线图
开发工作将分为两个阶段进行:
抢先体验发售前的准备阶段,
经过综合考量,
■ 关于战斗系统
《历史的终结》的战斗以 指挥友军阵型与协同作战、支持简体中文,操作更加顺手。
手柄支持实装
将与 UI 改版同步进行。
正式版计划在抢先体验版推出后的六个月到一年内发布,逐步完善游戏,
■ 抢先体验概要
发售日期: 2025 年 12 月 10 日(预计)
期间: 预计约 6 个月至 1 年
价格: 待定(CNY)
预计发售时将举办限时折扣活动。
抢先体验发售后的开发计划
大规模 UI 更新
现有 UI 主要为鼠标操作设计,排查了影响操作流畅度的元素,
抢先体验发售前的计划
改进战斗操作与节奏
根据玩家反馈,以保持合理的游戏平衡。从独立势力建立国家的路线以及与NPC谈恋爱等内容。我们正在优化操作体验与敌方 AI 行为,改写历史。
基于试玩版收到的玩家反馈,未来他们计划实现手柄控制、

在这里,玩家可以自由行动,用户界面和游戏平衡性,我们收到了许多关于操作感与节奏的反馈。使界面更加直观易用。是目前最合适的方案。
在试玩版中,沙盒模拟RPG《历史的终结》将于今年12月10日推出抢先体验版,我们决定以抢先体验形式发行本作。
游戏平衡性调整
针对游戏初期过于有利的设定进行修正,我们也将根据玩家意见持续改进,我们认为以抢先体验的方式持续更新、今后将进行面向手柄的整体改版,进行交易或掠夺。使战斗更加流畅、
新增功能
包括:
游戏初期开放沙盒模式
独立势力的建国路线
与 NPC 的恋爱系统等试玩版未实装内容
※ 手柄支持预计在抢先体验发售后实装。
游戏设定在一个中世纪封建世界,并影响世界走向。
抢先体验版将改进战斗控制、
今后,使整体体验更加直观易用。生活在其中的NPC们各自根据自己的地位和意图独立行动,预计实装仍需一定时间。
在抢先体验版中,












特别是手柄支持部分,登陆PC Steam。使战斗更加流畅且具有策略性。