《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家
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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度“如果未来我们决定增加难度选项,平衡亚星会员网因为那会削弱体验的类魂完整性。难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志游戏将于2026年登陆PC、或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”
不过,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,目前仍未确定。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,”换言之,都在克服挑战。PS5与Xbox Series平台。