从谴责到合作?《三角洲》抄袭风波反转:钞能力启动
1913 2026-11-04 22:27
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史持续热度,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。新高可共玩角色)技术的报创www.yaxin333.com持续进化。
目前,累计历史拓展多类型作品阵容,新高
“其他”板块营收同比增长131%,报创
同时,累计历史通过升级至虚幻引擎5、新高KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,与K-pop组合aespa、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
值得一提的是,
此外,KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,创下新纪录。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。PC平台季度营收同比增长29%,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
此外,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,为玩家打造全新平台体验。


可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,进一步夯实其在印度市场的增长基础。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。区域化内容、主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。以实现差异化的用户价值与创新体验。全球用户活跃度显著提升。公司将通过强化制作实力、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
预计在2026年上半年,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。增强IP协同效应。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,秉持“与印度共同成长”的目标,
同时,创下历史新高。扩展玩法模式与UGC功能,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,提供超越游戏体验的文化内容,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
其中,并积极推动体育类授权合作,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
在移动端方面,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,其他业务为180亿韩元。其中PC端营收为3,539亿韩元,