xwzo682026-11-03 07:10:30
在接受《Fami通》采访时,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。但面对Boss或强敌时,例如“专注治疗”与“不使用MP”等。" />
不过,该系统并非让游戏变得轻松无挑战。这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,但系统会根据战斗情况动态调整策略,如果掉以轻心,