ComicBook锐评《地平线:钢铁边境》:感觉像抢钱之作
1267 2026-11-10 10:21
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游而不必降低游戏难度。入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。因为那会削弱体验的完整性。”不过,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,但团队仍在讨论是否调整。