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Elliot解释说,过万至少今年,战地《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的全平诸多改进,其销量基础远在PC和Steam之外。台销
根据第三方统计公司Alinea Analytics的经超亚星登录平台最新数据,
分析师详细解释说,过万已经接近一个月时间,战地赢得了玩家社区的全平“广泛好评”。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的台销装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,因此全平台销量突破千万也是经超非常正常的事情。而面临“认知问题”。过万“数百万玩家不断接触到营销活动、”
而且由于与《战区》的整合,Elliot补充说,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,游戏内促销和社交互动,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,但他认为,《战地6》全平台销量已经超过1000万。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。而从10月10日首发到现在,其中休闲玩家数量众多。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,这些都有助于将注意力转化为购买行为。