前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!
2460 2026-11-04 01:24
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,创始传说那不是人盛现实主义,”

在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟与Fridman一致认为,R星无疑是最具代表性的名字之一。确保“没有一个像素被浪费”。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,这些游戏变得鲜活起来,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,他解释道:“在这些游戏中,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。它们在用游戏的语言进行叙事”。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。
他最后笑称,