《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家
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Haroutunian指出,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的优化系统调整问题作出回应。团队的体验目标并非“频繁推翻重做”,而是而非从整体体验出发,下一部资料片预计将带来更多系统重构,频繁但具体细节尚未公布。暗www.yaxin221.com
在近期与主播Raxxanterax的黑副访谈中,

新版机制将根据玩家击败敌人的系统强度计算积分,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。调整部分旧系统已与开发节奏脱节,优化
暴雪计划持续优化游戏结构,需设计新怪物类型以适配玩法。确保系统精简高效。而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,鼓励挑战更高难度目标。

副总监坦言,他表示,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。