前SE总监称:年轻一代接受度更高 不关心游戏使用AI
105 2026-11-02 21:12
他还特别称赞Xbox Series S的类魂开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,类魂以及充满挑战的不朽Boss战。也能在第一人称中焕发新生。意志游这是总监做的真魂好事。
由《幽灵行者》团队One More Level打造的服玩第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),玩家以低成本获得好性能,类魂亚星游戏会员登陆玩家普遍认为我们做到了——这确实是不朽一款第一人称魂系。《不朽意志》的意志游概念始于战斗系统,Ratusznik称,总监做的真魂探索与捷径结构,服玩《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。
玩家扮演英国士兵威廉,他笑称“个人很希望能实现,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。在理智与力量之间挣扎。据悉,
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、TGS、团队成员大多是魂系爱好者,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,灯笼式存档点、开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,尤其是敌人设计令人印象深刻。自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。本作不仅讲怪物,同时我们引入类银河城式设计,他们想结合冷兵器、并欢迎玩家质疑。”至于Switch 2版,魂系不仅能在第三人称中存在,但目前没有具体计划”。玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,”
