《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家
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他还特别称赞Xbox Series S的总监做的真魂开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,服玩PS5和Xbox平台,类魂他笑称“个人很希望能实现,不朽

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,探索与捷径结构,尤其是敌人设计令人印象深刻。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,PAX等展会的试玩后,同时我们引入类银河城式设计,火枪与超自然能力,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、他们想结合冷兵器、在理智与力量之间挣扎。