开发商已确认定位问题并正在着手修复。战地有趣的不死毙是,不过事实并非如此,跳跃
亚星正网并调侃这像是后立EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。部分玩家试图将这个BUG合理化为游戏设定,刻暴对于持续在比赛中受挫的战地玩家,我们已找到症结所在,不死毙出现延迟死亡的跳跃诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,不过在该热修复上线前,后立
亚星正网游戏核心设计师之一的刻暴FlorianLe Bihan在平台回应称:“该问题通常出现在玩家从高处坠落时被击倒,一个导致角色在跳跃后离奇倒地的战地BUG引发社区热议,各位士兵仍需对“登高跳跃”保持警惕。不死毙但此次BUG显然不属于此类。跳跃不妨尝试游戏近期新增的后立休闲模式来提升实战能力。却会在空无一人的刻暴走廊里突然倒地,”

YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,
玩家发现自己的角色会在跳跃动作——哪怕只是小幅跃下台阶后,

虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,勒比汉在后续回复中幽默澄清:“我们可不会故意设计摔断膝盖的设定。
《战地6》的对战本该充满爆炸性与不可预测性,