《英雄无敌:上古纪元》开发商:把抢先体验当成正式版来做
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针对玩家“技能精简为主机铺路”的暴雪猜测,
11 月 5 日,平台但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。魔Ion 回顾了 8-10 年前的兽世调整:当时聚焦按钮数量,就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。界主机版计划他以竞技生态为例,
本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),

对于《至暗之夜》的技能精简,例如插件使用、

谈及主机版可能性,他强调:“若开发主机版或其他移植,移除功能性技能却削弱了专精特色。团队过去一年持续审视游戏哲学,明确高水平游玩的基本要求,《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,Ion 明确否认近期计划。Ion 澄清改动旨在降低复杂度,