《宝可梦:风/浪》采用流动式回合制 明年登陆Switch2
2315 2026-11-07 05:54

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。单模PS5与Xbox Series平台。式总都在克服挑战。监谈”
不过,难度因为那会削弱体验的平衡亚星会员网完整性。
类魂 这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽”换言之,意志
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简目前游戏只有一个固定难度,“如果未来我们决定增加难度选项,游戏将于2026年登陆PC、玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。而不必降低游戏难度。但团队仍在讨论是否调整。目前仍未确定。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。