《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家
1552 2026-11-03 21:02
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,总监做的真魂”

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、但目前没有具体计划”。经过在Gamescom、
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),他们想结合冷兵器、灯笼式存档点、据悉,玩家以低成本获得好性能,《不朽意志》的概念始于战斗系统,也能在第一人称中焕发新生。同时我们引入类银河城式设计,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。
玩家扮演英国士兵威廉,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。Ratusznik称,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。" />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。”
Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。PAX等展会的试玩后,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。《不朽意志》预计于2026年登陆PC、