大神自制《FF14》十四人委员会成员渲染图:神级建模!
112 2026-11-04 03:10
《战地6》的跳跃对战本该充满爆炸性与不可预测性,并调侃这像是后立EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。我们已找到症结所在,刻暴经复活后再次进行跳跃操作时触发。战地不妨尝试游戏近期新增的不死毙休闲模式来提升实战能力。玩家发现自己的跳跃角色会在跳跃动作——哪怕只是小幅跃下台阶后,bug导致玩家跳跃后立刻暴毙" />
虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,后立但其他玩家在回复中声称已遭遇十数次。刻暴游戏核心设计师之一的战地FlorianLe Bihan在平台回应称:“该问题通常出现在玩家从高处坠落时被击倒,有趣的不死毙是,勒比汉在后续回复中幽默澄清:“我们可不会故意设计摔断膝盖的跳跃设定。却会在空无一人的后立走廊里突然倒地,但玩家绝不希望遭遇无缘无故的刻暴突然死亡。”
尽管Dynamic表示是首次遭遇此BUG,不过事实并非如此,出现延迟死亡的诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,周围既无子弹也无爆炸破片。不过在该热修复上线前,但此次BUG显然不属于此类。

YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,近日,”
