Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
1647 2026-11-12 06:48

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,单模PS5与Xbox Series平台。式总但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,监谈但团队仍在讨论是难度否调整。因为那会削弱体验的平衡亚星APP会员注册网址完整性。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂
不朽 这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志而不必降低游戏难度。或加魂游
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、目前游戏只有一个固定难度,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。目前仍未确定。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,都在克服挑战。”
不过,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。