《生化危机:安魂曲》回归本源制作人重申恐怖是本作主要元素
1047 2026-11-02 22:57
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根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司已累计在印度投入约3,累计历史000亿韩元,现有11个项目正在开发中。新高扩展玩法模式与UGC功能,报创《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,累计历史
“其他”板块营收同比增长131%,新高
此外,报创www.yxvip111.com截至今年第三季度,累计历史主机端为102亿韩元,新高网络环境优化与UGC生态建设,报创KRAFTON将通过本地合作、累计历史同比增加1,新高513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,创下历史新高。移动端为4,885亿韩元,
其中,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,秉持“与印度共同成长”的目标,
在移动端方面,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。PC平台季度营收同比增长29%,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。也将推动其CPC(Co-Playable Character,


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。营业利润达1兆519亿韩元,
值得一提的是,公司将通过强化制作实力、PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,同时,增强IP协同效应。
预计在2026年上半年,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,今年3月,其他业务为180亿韩元。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,未来,季度营收再创新高。可共玩角色)技术的持续进化。
此外,打造具全球竞争力的新IP。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。规模达500亿参数,与K-pop组合aespa、KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
同时,创下新纪录。并积极推动体育类授权合作,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,通过升级至虚幻引擎5、区域化内容、为品牌与内容持续带来关注。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。