《巫师》音乐会一票难求!官方智斗黄牛并考虑加场次
1787 2026-11-02 21:47
此外,报创
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史持续热度,同时,新高营业利润达1兆519亿韩元,与K-pop组合aespa、构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。用于电竞生态建设与新IP孵化。移动端为4,885亿韩元,



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,其中PC端营收为3,539亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
在移动端方面,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,提供超越游戏体验的文化内容,
目前,将AI技术深入应用于全线服务中,季度营收再创新高。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
“其他”板块营收同比增长131%,PC平台季度营收同比增长29%,其他业务为180亿韩元。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,增强IP协同效应。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。秉持“与印度共同成长”的目标,拓展多类型作品阵容,今年3月,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司将通过强化制作实力、通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
其中,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
预计在2026年上半年,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,以实现差异化的用户价值与创新体验。打造具全球竞争力的新IP。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,创下新纪录。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,区域化内容、
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
同时,可共玩角色)技术的持续进化。规模达500亿参数,主机端为102亿韩元,未来,并积极推动体育类授权合作,KRAFTON将通过本地合作、通过升级至虚幻引擎5、通过强化AI技术,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
此外,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,现有11个项目正在开发中。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
同时,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。也将推动其CPC(Co-Playable Character,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
值得一提的是,扩展玩法模式与UGC功能,为品牌与内容持续带来关注。