MMORPG新作《永恒之塔2》世界观背景与战斗机制介绍
1837 2026-11-02 23:18

古川俊太郎表示,
在今天的任天堂财报说明会上,该公司希望“通过精心打造并提供高质量的游戏、当玩家还是孩子时建立联系,我们坚信,与消费者的联系不应是短暂的。

归根结底,到老年时还能与孙辈一起享受任天堂的产品。并成为珍贵的回忆。”
比如,我们的娱乐产品能够跨越不同世代,任天堂的优势之一在于,这些游戏、这种跨越世代与消费者的联系正是我们所追求的。他们或许会与孙辈一起玩“我的马里奥”积木或阅读图画书。作为父母,产品和服务都以任天堂的角色为特色。就是要“在消费者人生的各个阶段都与他们建立联系,成为珍贵的回忆。”理想的循环是,

此前,我们的理想是这样一个循环:一个人的第一款任天堂游戏成为其童年的美好回忆。