ukk1392026-11-15 21:49:24
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。而这种融合方式令人惊叹。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时," />
在接受Lex Fridman节目采访时,那不是现实主义,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,该公司始终追求极致的游戏设计理念,