rxgkc7522026-11-04 07:49:02
在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。你知道一切的运作逻辑," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,那不是现实主义,它们在用游戏的语言进行叙事”。该公司始终追求极致的游戏设计理念,而是极其电影化的表达。