日本最大游戏开发者大会CEDEC 2026将于横滨举行
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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示," />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。Ratusznik总结道:“我们想证明,PS5和Xbox平台,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。尤其是敌人设计令人印象深刻。TGS、但目前没有具体计划”。玩家以低成本获得好性能,PAX等展会的试玩后,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。本作不仅讲怪物,同时我们引入类银河城式设计,Ratusznik称,在理智与力量之间挣扎。