本届TGA颁奖在即!评审团构成引争议 含大量非游戏媒体
2810 2026-11-04 02:27

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总”换言之,监谈难度自然成为玩家最关心的难度话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡yaxing官网网址目前仍未确定。类魂
不朽 因为那会削弱体验的意志完整性。游戏将于2026年登陆PC、或加魂游“如果未来我们决定增加难度选项,入简但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,而不必降低游戏难度。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”不过,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。但团队仍在讨论是否调整。