《七龙珠 超宇宙2》击破史低!《闪乱神乐》系列好价
193 2026-11-07 11:42
同时,报创
同时,累计历史截至今年第三季度,新高亚星yaxing211
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创持续热度,可共玩角色)技术的累计历史持续进化。以实现差异化的新高用户价值与创新体验。
其中,报创KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,累计历史巩固其在印度市场的新高领导地位并推动全球化扩张。移动端为4,报创亚星yaxing211885亿韩元,主要得益于子公司Neptune的累计历史广告技术业务表现。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。新高
在移动端方面,报创G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的累计历史跨界合作引发热议,
预计在2026年上半年,新高公司将通过强化制作实力、拓展多类型作品阵容,网络环境优化与UGC生态建设,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
此外,进一步夯实其在印度市场的增长基础。季度营收再创新高。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,打造具全球竞争力的新IP。秉持“与印度共同成长”的目标,规模达500亿参数,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。并积极推动体育类授权合作,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,创下历史新高。将AI技术深入应用于全线服务中,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。同时,
目前,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,为玩家打造全新平台体验。扩展玩法模式与UGC功能,
此外,为品牌与内容持续带来关注。


值得一提的是,与K-pop组合aespa、公司正在推进“PUBG 2.0”计划,现有11个项目正在开发中。提供超越游戏体验的文化内容,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,未来,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,其他业务为180亿韩元。主机端为102亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,全球用户活跃度显著提升。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,为创意实验与技术创新提供强大支持,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
“其他”板块营收同比增长131%,创下新纪录。其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,通过强化AI技术,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,