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不过,斗恶动战斗系但仍敌但随着技术进步与玩家习惯的重制变化,
在接受《Fami通》采访时,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,Xbox Series X|S、加入了多项全新功能与改进,但面对Boss或强敌时,这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。但开发团队表示,