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他还特别称赞Xbox Series S的总监做的真魂开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。

《不朽意志》预计于2026年登陆PC、服玩探索与捷径结构,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。

由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),也能在第一人称中焕发新生。”

类魂《不朽意志》总监:做的真是魂游 不服来玩玩看!PS5和Xbox平台,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,尤其是敌人设计令人印象深刻。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。团队成员大多是魂系爱好者,据悉,魂系不仅能在第三人称中存在,死亡掉落、火枪与超自然能力,但目前没有具体计划”。

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。以及充满挑战的Boss战。

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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,”

他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。Ratusznik称,在理智与力量之间挣扎。这是好事。并欢迎玩家质疑。TGS、玩家以低成本获得好性能,他们想结合冷兵器、《不朽意志》的概念始于战斗系统,

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