《永恒之塔2》PC配置公布!虚幻5引擎拉升硬件门槛
1716 2026-11-08 02:42

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。式总
监谈 游戏将于2026年登陆PC、难度Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。平衡亚星会员登录入口他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂“如果未来我们决定增加难度选项,不朽”换言之,意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简因为那会削弱体验的完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,都在克服挑战。”
不过,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。而不必降低游戏难度。